자체 엔진이 만드는 타이밍과 텔레메트리.
AC EVO의 전용 서버에는 타이밍 API가 없어서 저희 엔진이 서버를 직접 읽습니다. 컨트롤 패널은 재시작, 설정, 일정, 알림 등 서버 운영의 나머지를 맡습니다.
라이브 타이밍 및 트랙 맵미리보기
실제 서킷 위에서 전체 그리드를 지켜보세요.
직선 위의 점이 아니라 실제 트랙 형상 위에 차량 위치를 표시하고, 순서, 격차, 랩 타임을 함께 보여줍니다. 스튜어드와 관중은 연습, 예선, 레이스에서 누가 공격하고 누가 수비하는지, 어디서 벌어지는지 볼 수 있습니다.
#10 차량은 2026년 10월 3일 Bathurst GT2 서버에서 기록한 실제 녹화이며, 엔진의 자체 데이터로 리플레이합니다. 그날 밤 달린 차는 한 대뿐이라 나머지 그리드는 시뮬레이션된 필드이며 그렇게 표시됩니다. 세션을 전환하고, 따라갈 드라이버를 고르고, 스크러버를 끌어 보세요.
엔진 데이터를 컨트롤 패널에 통합하는 동안 프리뷰로 제공됩니다.
[AU] enum.gg · Bathurst GT2 Racing
Mount Panorama, GP · 레이스 · 차량 17대
실시간 기록, 2026년 10월 3일#10, #1시뮬레이션 필드그 외 15명
- 레이스 시계
- 4:35 / 16:00
- 상태
- 2랩
- 따라가는 중
- #10 HTB D. · 실시간 기록 · P6 · Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo
- 실시간 기록
- 시뮬레이션
- 따라가는 중
- 선두
| 순위 | 드라이버 | 격차 | 간격 | 최근 | 베스트 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 선두 | 2:13.422 | 2:13.422 (최고속) | ||
| 2 | +0.543 | +0.543 | 2:14.078 | 2:14.078 | |
| 3 | +3.760 | +3.187 | 2:16.135 | 2:16.135 | |
| 4 | +3.795 | +0.036 | 2:16.393 | 2:16.393 | |
| 5 | +4.389 | +0.604 | 2:16.608 | 2:16.608 | |
| 6 | +5.122 | +0.746 | |||
| 7 | +6.470 | +1.490 | 2:16.747 | 2:16.747 | |
| 8 | +7.272 | +0.808 | 2:17.150 | 2:17.150 | |
| 9 | +7.704 | +0.434 | 2:18.487 (집계 안 됨) | ||
| 10 | +8.039 | +0.336 | 2:18.367 | 2:18.367 | |
| 11 | +8.089 | +0.051 | 2:18.805 | 2:18.805 | |
| 12 | +8.561 | +0.477 | 2:19.695 | 2:19.695 | |
| 13 | +8.919 | +0.365 | 2:20.353 | 2:20.353 | |
| 14 | +9.386 | +0.478 | 2:20.213 | 2:20.213 | |
| 15 | +9.452 | +0.068 | 2:20.736 | 2:20.736 | |
| 16 | +9.837 | +0.394 | 2:21.201 | 2:21.201 | |
| 순위 없음 |
- 패스티스트 랩
- 개인 베스트
#10 차량의 위치와 측정된 한 랩, 가라지에 있는 #1 차량은 기록에서 가져왔습니다. 나머지 차량 15대, 스타트, 순서, 격차는 #10 차량의 랩을 바탕으로 브라우저에서 시뮬레이션됩니다. 따라갈 드라이버를 선택하세요.
텔레메트리 비교미리보기
섹터 2 논쟁은 이제 그만. 직접 확인하세요.
두 랩을 같은 거리 축에 겹쳐 보세요. “에세스에서 어떻게 0.4초나 빨랐어?”가 Discord 말다툼이 아니라 가리킬 수 있는 트레이스가 됩니다.
- 모든 랩의 속도와 위치. 스로틀과 브레이크는 다음 단계입니다
- 거리 기준 정렬, 코너 대 코너
- 팀 동료, 내 개인 베스트 또는 그날 밤의 패스티스트 랩과 비교
드라이버 두 명, 한 랩
샘플- J. HargrovePorsche 992 GT3 R2:08.887
- M. VellaAudi R8 LMS GT3 Evo II2:09.412
속도 (km/h)
스로틀 (%)
스튜어드를 위한 인시던트미리보기실시간 기록, 2026년 10월 3일
모든 인시던트를 발생한 코너에 정확히 표시합니다.
커뮤니티 서버 하나에서 미팅 57회 동안 인시던트 1,508건이 기록되었습니다: 차량 간 접촉 238건, 벽 충돌 1,267건. 각각 관련 드라이버, 충돌 속도, 정확한 지점이 함께 제공되므로 항의는 사실에서 출발합니다.
가장 위험한 트랙 구간
- 1The Cutting282
차량 간 11건, 나머지는 벽과 오브젝트
- 2Reid Park230
차량 간 10건, 나머지는 벽과 오브젝트
- 3Griffins Bend207
차량 간 22건, 나머지는 벽과 오브젝트
- 4McPhillamy Park141
차량 간 96건, 나머지는 벽과 오브젝트
- 5Forrest’s Elbow122
차량 간 7건, 나머지는 벽과 오브젝트
코너 이름은 근사치입니다. 트랙 형태를 바탕으로 추정합니다. 모든 인시던트는 정확한 위치를 유지합니다.
미팅별 인시던트
예선과 레이스, 7월부터 2026년 10월까지 미팅 57회. 막대 위에 마우스를 올리면 수치가 보입니다.
- 예선
- 레이스
| 미팅 | 예선 | 레이스 | 드라이버 |
|---|---|---|---|
| 2026년 7월 14일 오후 1:35 | 1 | 19 | 5 |
| 2026년 7월 14일 오후 2:04 | 18 | 23 | 4 |
| 2026년 7월 14일 오후 2:28 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 14일 오후 6:06 | 2 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 14일 오후 10:20 | 7 | 8 | 2 |
| 2026년 7월 14일 오후 10:38 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 16일 오후 10:38 | 11 | 26 | 3 |
| 2026년 7월 16일 오후 11:04 | 12 | 26 | 4 |
| 2026년 7월 16일 오후 11:29 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 17일 오전 1:05 | 6 | 81 | 1 |
| 2026년 7월 17일 오전 1:38 | 12 | 38 | 6 |
| 2026년 7월 17일 오전 2:14 | 5 | 96 | 1 |
| 2026년 7월 17일 오전 2:53 | 18 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 17일 오전 3:34 | 16 | 7 | 2 |
| 2026년 7월 17일 오전 4:07 | 2 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 17일 오후 1:45 | 2 | 0 | 3 |
| 2026년 7월 17일 오후 2:53 | 15 | 121 | 5 |
| 2026년 7월 17일 오후 3:19 | 31 | 82 | 2 |
| 2026년 7월 17일 오후 3:47 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 17일 오후 4:10 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 17일 오후 5:45 | 2 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 19일 오전 9:20 | 2 | 2 | 1 |
| 2026년 7월 21일 오후 7:31 | 1 | 72 | 5 |
| 2026년 7월 21일 오후 7:58 | 22 | 152 | 12 |
| 2026년 7월 21일 오후 8:18 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 24일 오후 1:15 | 0 | 1 | 1 |
| 2026년 7월 27일 오전 2:34 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 7월 29일 오후 3:07 | 13 | 24 | 2 |
| 2026년 7월 29일 오후 3:26 | 5 | 0 | 2 |
| 2026년 8월 1일 오후 10:27 | 5 | 7 | 1 |
| 2026년 8월 6일 오후 8:29 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 8월 10일 오전 5:04 | 7 | 12 | 2 |
| 2026년 8월 10일 오전 5:31 | 32 | 63 | 3 |
| 2026년 8월 10일 오전 5:51 | 0 | 0 | 2 |
| 2026년 8월 12일 오전 1:21 | 14 | 0 | 1 |
| 2026년 8월 12일 오전 1:28 | 7 | 2 | 1 |
| 2026년 8월 16일 오후 6:12 | 40 | 26 | 2 |
| 2026년 8월 16일 오후 6:20 | 59 | 49 | 2 |
| 2026년 8월 16일 오후 6:28 | 31 | 39 | 2 |
| 2026년 8월 25일 오전 5:27 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 8월 31일 오후 7:06 | 4 | 0 | 1 |
| 2026년 9월 10일 오후 6:29 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 9월 14일 오후 4:35 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 9월 17일 오후 7:40 | 16 | 0 | 1 |
| 2026년 9월 18일 오후 5:50 | 0 | 15 | 1 |
| 2026년 9월 18일 오후 6:03 | 1 | 0 | 1 |
| 2026년 9월 25일 오후 3:23 | 22 | 0 | 1 |
| 2026년 9월 25일 오후 9:06 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 9월 25일 오후 9:18 | 6 | 9 | 1 |
| 2026년 9월 25일 오후 9:26 | 2 | 11 | 2 |
| 2026년 9월 25일 오후 9:51 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 9월 25일 오후 9:58 | 15 | 3 | 1 |
| 2026년 9월 25일 오후 10:06 | 12 | 6 | 1 |
| 2026년 9월 27일 오후 2:09 | 0 | 0 | 1 |
| 2026년 10월 3일 오후 7:48 | 1 | 5 | 2 |
| 2026년 10월 3일 오후 8:20 | 1 | 0 | 2 |
| 2026년 10월 3일 오후 8:52 | 5 | 0 | 2 |
커리어 기록미리보기
모든 드라이버의 커리어 기록
레이스, 우승, 포디움, 개인 베스트가 서버의 모든 미팅에 걸쳐 쌓이며, 스프레드시트를 관리할 필요가 없습니다. 지금까지 Bathurst 서버에는 54명의 드라이버가 기록을 가지고 있습니다.
우승 횟수 상위 10명
실시간 기록, 2026년 10월 3일| # | 드라이버 | 레이스 | 우승 | 포디움 | 베스트 랩 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mitchell C. | 16 | 4 | 7 | 2:02.019 (최고속) |
| 2 | Charlie G. | 4 | 2 | 3 | 2:25.508 |
| 3 | Jack V. | 4 | 1 | 4 | 기록된 랩 없음 |
| 4 | OG B. | 4 | 1 | 3 | 2:02.178 |
| 5 | Horvat L. | 3 | 1 | 2 | 2:06.270 |
| 6 | Hawken R. | 2 | 1 | 2 | 2:09.120 |
| 7 | DON 84 | 2 | 1 | 2 | 2:13.668 |
| 8 | L M. | 5 | 1 | 1 | 2:08.400 |
| 9 | Jason W. | 3 | 1 | 1 | 2:04.902 |
| 10 | Boxer R. | 1 | 1 | 1 | 2:03.645 |
이름은 이름과 이니셜로 줄여 표시됩니다.
서버 운영
예전에는 Discord 고정 메시지와 SSH 세션에 있던 작업들입니다. 이 중 프리뷰는 없습니다.
- 라이브 콘솔
- 서버 로그 스트림을 실시간으로 보고, 기록을 거슬러 스크롤하고, 어젯밤 이상한 일이 있었다면 로그를 내려받으세요.
- 되돌리기가 있는 설정
- Kunos 서버 및 시즌 파일을 브라우저에서 편집하세요. 최근 50회 저장이 보관되며 비교와 원클릭 복원이 가능합니다.
- 지금 적용 또는 다음 재시작 때
- 주중에 설정을 바꾸고 선택하세요: 지금 재시작하거나, 대기 상태로 두어 다음 재시작(내가 하든 스케줄이든) 때 적용되게 할 수 있습니다.
- 예약 재시작
- 리그 나이트마다 새로운 서버로. 요일, 시간, 시간대를 고르세요. 10분 넘게 늦는 실행은 건너뛰므로 레이스 도중에 재시작되는 일은 없습니다.
- Discord 알림
- Discord 웹훅을 붙여넣으면 서버가 크래시하거나, 복구되거나, 중지되거나, 스케줄이 실행될 때 관리자 채널에 메시지를 받습니다.
- 스튜어드에게 각자의 로그인
- 일회용 링크로 공동 관리자를 뷰어, 오퍼레이터, 매니저로 초대하세요. 아무도 내 Discord 계정을 공유하지 않습니다.
- 전용 코어와 메모리
- 모든 서버가 자체 메모리 상한이 있는 전용 CPU 코어에 고정됩니다. 다른 고객의 24시간 레이스가 내 틱을 빼앗지 못합니다.
- 알아서 복구됩니다
- AC EVO가 크래시하면 자동으로 재시작됩니다. 호스트가 재부팅되면 티켓 없이도 서버가 제자리로 복구됩니다.
- 모든 AC EVO 버전 추적
- Steam에서 새 서버 빌드를 감시하고 테스트합니다. 변경 내역에서 각 버전이 Pitwall에서 작동하는지 명확하게 알려드립니다.
단계별 안내: 가이드 읽기.
그리드 규모 선택
10~50슬롯, 월 결제, 결제 포털에서 취소. 결제가 확인되는 즉시 서버가 배정됩니다.