Zeitnahme und Telemetrie aus unserer eigenen Engine.
Der dedizierte Server von AC EVO hat keine Timing-API, deshalb liest unsere Engine den Server selbst aus. Das Control Panel übernimmt den Rest beim Betrieb eines Servers: Neustarts, Konfiguration, Zeitpläne und Alarme.
Live-Timing & StreckenkarteVorschau
Sieh das ganze Grid, auf der echten Strecke.
Fahrzeugpositionen auf der echten Streckengeometrie, nicht ein Punkt auf einer Geraden, mit Reihenfolge, Abständen und Rundenzeiten daneben. Stewards und Zuschauer sehen, wer angreift, wer verteidigt und wo es passiert, im Training, Qualifying und Rennen.
Fahrzeug #10 ist eine echte Aufzeichnung von unserem Bathurst-GT2-Server am 3. Oktober 2026, wiedergegeben aus den eigenen Daten der Engine. In jener Nacht fuhr nur ein Fahrzeug Runden, daher ist der Rest des Grids ein simuliertes Feld und als solches gekennzeichnet. Wechsle Sessions, wähle einen Fahrer zum Verfolgen oder ziehe den Zeitregler.
Engine-Daten sind in der Vorschau, während wir sie ins Kontrollzentrum bringen.
[AU] enum.gg · Bathurst GT2 Racing
Mount Panorama, GP · Rennen · 17 Fahrzeuge
Live aufgezeichnet, 3. Oktober 2026#10, #1Simuliertes Feld15 weitere
- Rennuhr
- 4:35 / 16:00
- Status
- Runde 2
- Folgt
- #10 HTB D. · live aufgezeichnet · P6 · Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo
- Live aufgezeichnet
- Simuliert
- Folgt
- Führender
| Pos | Fahrer | Abstand | Abst. | Letzte | Beste |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Führender | 2:13.422 | 2:13.422 (schnellste) | ||
| 2 | +0.543 | +0.543 | 2:14.078 | 2:14.078 | |
| 3 | +3.760 | +3.187 | 2:16.135 | 2:16.135 | |
| 4 | +3.795 | +0.036 | 2:16.393 | 2:16.393 | |
| 5 | +4.389 | +0.604 | 2:16.608 | 2:16.608 | |
| 6 | +5.122 | +0.746 | |||
| 7 | +6.470 | +1.490 | 2:16.747 | 2:16.747 | |
| 8 | +7.272 | +0.808 | 2:17.150 | 2:17.150 | |
| 9 | +7.704 | +0.434 | 2:18.487 (nicht gewertet) | ||
| 10 | +8.039 | +0.336 | 2:18.367 | 2:18.367 | |
| 11 | +8.089 | +0.051 | 2:18.805 | 2:18.805 | |
| 12 | +8.561 | +0.477 | 2:19.695 | 2:19.695 | |
| 13 | +8.919 | +0.365 | 2:20.353 | 2:20.353 | |
| 14 | +9.386 | +0.478 | 2:20.213 | 2:20.213 | |
| 15 | +9.452 | +0.068 | 2:20.736 | 2:20.736 | |
| 16 | +9.837 | +0.394 | 2:21.201 | 2:21.201 | |
| Keine Position |
- Schnellste Runde
- Persönliche Bestzeit
Die Positionen von Fahrzeug #10 und seine eine gezeitete Runde stammen aus der Aufzeichnung, ebenso Fahrzeug #1 in der Garage. Die 15 anderen Fahrzeuge, der Start, die Reihenfolge und die Abstände werden in deinem Browser aus der Runde von #10 simuliert. Wähle einen Fahrer aus, um ihm zu folgen.
TelemetrievergleichVorschau
Hör auf, über Sektor 2 zu streiten. Schau nach.
Lege zwei beliebige Runden auf einer gemeinsamen Distanzachse übereinander. „Wie warst du durch die Esses vier Zehntel schneller?“ wird zu einem Verlauf, auf den du zeigen kannst, statt zu einem Discord-Streit.
- Geschwindigkeit und Position für jede Runde; Gas und Bremse folgen
- Nach Distanz ausgerichtet, Kurve gegen Kurve
- Dein Teamkollege, deine persönliche Bestzeit oder die schnellste Runde des Abends
Zwei Fahrer, eine Runde
Beispiel- J. HargrovePorsche 992 GT3 R2:08.887
- M. VellaAudi R8 LMS GT3 Evo II2:09.412
Geschwindigkeit (km/h)
Gas (%)
Zwischenfälle für StewardsVorschauLive aufgezeichnet, 3. Oktober 2026
Jeder Zwischenfall, an die Kurve geheftet, in der er passiert ist.
1.508 Zwischenfälle in 57 Meetings auf einem Community-Server protokolliert: 238 Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kontakte, 1.267 Mauerkontakte. Jeder kommt mit den Fahrern, der Aufprallgeschwindigkeit und der genauen Stelle, sodass ein Protest auf Fakten beginnt.
Schlimmste Streckenabschnitte
- 1The Cutting282
11 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte
- 2Reid Park230
10 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte
- 3Griffins Bend207
22 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte
- 4McPhillamy Park141
96 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte
- 5Forrest’s Elbow122
7 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte
Kurvennamen sind ungefähr: Wir ordnen sie anhand der Streckenform zu. Jeder Zwischenfall behält seine exakte Position.
Zwischenfälle pro Meeting
Qualifying und Rennen, 57 Meetings von Juli bis Oktober 2026. Fahre mit der Maus über einen Balken für die Zahlen.
- Qualifying
- Rennen
| Meeting | Qualifying | Rennen | Fahrer |
|---|---|---|---|
| 14. Juli 2026, 13:35 | 1 | 19 | 5 |
| 14. Juli 2026, 14:04 | 18 | 23 | 4 |
| 14. Juli 2026, 14:28 | 0 | 0 | 1 |
| 14. Juli 2026, 18:06 | 2 | 0 | 1 |
| 14. Juli 2026, 22:20 | 7 | 8 | 2 |
| 14. Juli 2026, 22:38 | 0 | 0 | 1 |
| 16. Juli 2026, 22:38 | 11 | 26 | 3 |
| 16. Juli 2026, 23:04 | 12 | 26 | 4 |
| 16. Juli 2026, 23:29 | 0 | 0 | 1 |
| 17. Juli 2026, 1:05 | 6 | 81 | 1 |
| 17. Juli 2026, 1:38 | 12 | 38 | 6 |
| 17. Juli 2026, 2:14 | 5 | 96 | 1 |
| 17. Juli 2026, 2:53 | 18 | 0 | 1 |
| 17. Juli 2026, 3:34 | 16 | 7 | 2 |
| 17. Juli 2026, 4:07 | 2 | 0 | 1 |
| 17. Juli 2026, 13:45 | 2 | 0 | 3 |
| 17. Juli 2026, 14:53 | 15 | 121 | 5 |
| 17. Juli 2026, 15:19 | 31 | 82 | 2 |
| 17. Juli 2026, 15:47 | 0 | 0 | 1 |
| 17. Juli 2026, 16:10 | 0 | 0 | 1 |
| 17. Juli 2026, 17:45 | 2 | 0 | 1 |
| 19. Juli 2026, 9:20 | 2 | 2 | 1 |
| 21. Juli 2026, 19:31 | 1 | 72 | 5 |
| 21. Juli 2026, 19:58 | 22 | 152 | 12 |
| 21. Juli 2026, 20:18 | 0 | 0 | 1 |
| 24. Juli 2026, 13:15 | 0 | 1 | 1 |
| 27. Juli 2026, 2:34 | 0 | 0 | 1 |
| 29. Juli 2026, 15:07 | 13 | 24 | 2 |
| 29. Juli 2026, 15:26 | 5 | 0 | 2 |
| 1. Aug. 2026, 22:27 | 5 | 7 | 1 |
| 6. Aug. 2026, 20:29 | 0 | 0 | 1 |
| 10. Aug. 2026, 5:04 | 7 | 12 | 2 |
| 10. Aug. 2026, 5:31 | 32 | 63 | 3 |
| 10. Aug. 2026, 5:51 | 0 | 0 | 2 |
| 12. Aug. 2026, 1:21 | 14 | 0 | 1 |
| 12. Aug. 2026, 1:28 | 7 | 2 | 1 |
| 16. Aug. 2026, 18:12 | 40 | 26 | 2 |
| 16. Aug. 2026, 18:20 | 59 | 49 | 2 |
| 16. Aug. 2026, 18:28 | 31 | 39 | 2 |
| 25. Aug. 2026, 5:27 | 0 | 0 | 1 |
| 31. Aug. 2026, 19:06 | 4 | 0 | 1 |
| 10. Sept. 2026, 18:29 | 0 | 0 | 1 |
| 14. Sept. 2026, 16:35 | 0 | 0 | 1 |
| 17. Sept. 2026, 19:40 | 16 | 0 | 1 |
| 18. Sept. 2026, 17:50 | 0 | 15 | 1 |
| 18. Sept. 2026, 18:03 | 1 | 0 | 1 |
| 25. Sept. 2026, 15:23 | 22 | 0 | 1 |
| 25. Sept. 2026, 21:06 | 0 | 0 | 1 |
| 25. Sept. 2026, 21:18 | 6 | 9 | 1 |
| 25. Sept. 2026, 21:26 | 2 | 11 | 2 |
| 25. Sept. 2026, 21:51 | 0 | 0 | 1 |
| 25. Sept. 2026, 21:58 | 15 | 3 | 1 |
| 25. Sept. 2026, 22:06 | 12 | 6 | 1 |
| 27. Sept. 2026, 14:09 | 0 | 0 | 1 |
| 3. Okt. 2026, 19:48 | 1 | 5 | 2 |
| 3. Okt. 2026, 20:20 | 1 | 0 | 2 |
| 3. Okt. 2026, 20:52 | 5 | 0 | 2 |
KarrierewerteVorschau
Karrierebilanz für jeden Fahrer
Rennen, Siege, Podien und persönliche Bestzeiten summieren sich über jedes Meeting auf deinem Server, ohne dass jemand eine Tabelle führt. 54 Fahrer haben bisher eine auf unserem Bathurst-Server.
Top Ten nach Siegen
Live aufgezeichnet, 3. Oktober 2026| # | Fahrer | Rennen | Siege | Podien | Beste Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mitchell C. | 16 | 4 | 7 | 2:02.019 (schnellste) |
| 2 | Charlie G. | 4 | 2 | 3 | 2:25.508 |
| 3 | Jack V. | 4 | 1 | 4 | Keine gezeitete Runde |
| 4 | OG B. | 4 | 1 | 3 | 2:02.178 |
| 5 | Horvat L. | 3 | 1 | 2 | 2:06.270 |
| 6 | Hawken R. | 2 | 1 | 2 | 2:09.120 |
| 7 | DON 84 | 2 | 1 | 2 | 2:13.668 |
| 8 | L M. | 5 | 1 | 1 | 2:08.400 |
| 9 | Jason W. | 3 | 1 | 1 | 2:04.902 |
| 10 | Boxer R. | 1 | 1 | 1 | 2:03.645 |
Namen auf Vorname und Initial gekürzt.
Den Server betreiben
Die Aufgaben, die früher in einer angepinnten Discord-Nachricht und einer SSH-Sitzung steckten. Nichts davon ist in der Vorschau.
- Live-Konsole
- Verfolge den Server-Log-Stream, während er entsteht, scrolle durch den Verlauf und lade Logs herunter, wenn letzte Nacht etwas Merkwürdiges passiert ist.
- Konfiguration mit Rückgängig-Knopf
- Bearbeite die Kunos-Server- und Saison-Dateien im Browser. Die letzten 50 Speicherstände werden aufbewahrt, mit Diff und Wiederherstellung per Klick.
- Jetzt oder beim nächsten Neustart anwenden
- Ändere mitten in der Woche eine Einstellung und wähle: jetzt neu starten oder vormerken, damit der nächste Neustart (deiner oder der eines Zeitplans) sie übernimmt.
- Geplante Neustarts
- Ein frischer Server vor jedem Ligaabend. Wähle Tage, Uhrzeit und Zeitzone. Ein Lauf, der mehr als 10 Minuten zu spät käme, wird übersprungen, sodass du nie mitten im Rennen neu startest.
- Discord-Benachrichtigungen
- Füge einen Discord-Webhook ein und erhalte eine Nachricht in deinem Admin-Kanal, wenn der Server abstürzt, sich erholt, stoppt oder ein Zeitplan läuft.
- Stewards bekommen ihren eigenen Login
- Lade Co-Admins als Betrachter, Operator oder Manager mit einem Einmal-Link ein. Niemand teilt dein Discord-Konto.
- Dedizierte Kerne und Arbeitsspeicher
- Jeder Server ist an eigene CPU-Kerne mit eigener Speichergrenze gebunden. Das 24-Stunden-Rennen eines anderen Kunden kann dir keine Ticks stehlen.
- Kommt von selbst zurück
- Stürzt AC EVO ab, startet es automatisch neu. Startet ein Host neu, wird dein Server ohne Ticket wieder dorthin gestellt, wo er hingehört.
- Jede AC-EVO-Version nachverfolgt
- Wir beobachten Steam auf neue Server-Builds und testen sie. Der Changelog sagt klar, ob jede Version mit Pitwall funktioniert.
Schritt für Schritt: lies die Anleitungen.
Wähl eine Gridgröße
10 bis 50 Slots, monatlich abgerechnet, kündbar im Abrechnungsportal. Dein Server wird platziert, sobald die Zahlung durch ist.