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Zeitnahme und Telemetrie aus unserer eigenen Engine.

Der dedizierte Server von AC EVO hat keine Timing-API, deshalb liest unsere Engine den Server selbst aus. Das Control Panel übernimmt den Rest beim Betrieb eines Servers: Neustarts, Konfiguration, Zeitpläne und Alarme.

Live-Timing & StreckenkarteVorschau

Sieh das ganze Grid, auf der echten Strecke.

Fahrzeugpositionen auf der echten Streckengeometrie, nicht ein Punkt auf einer Geraden, mit Reihenfolge, Abständen und Rundenzeiten daneben. Stewards und Zuschauer sehen, wer angreift, wer verteidigt und wo es passiert, im Training, Qualifying und Rennen.

Fahrzeug #10 ist eine echte Aufzeichnung von unserem Bathurst-GT2-Server am 3. Oktober 2026, wiedergegeben aus den eigenen Daten der Engine. In jener Nacht fuhr nur ein Fahrzeug Runden, daher ist der Rest des Grids ein simuliertes Feld und als solches gekennzeichnet. Wechsle Sessions, wähle einen Fahrer zum Verfolgen oder ziehe den Zeitregler.

Engine-Daten sind in der Vorschau, während wir sie ins Kontrollzentrum bringen.

[AU] enum.gg · Bathurst GT2 Racing

Mount Panorama, GP · Rennen · 17 Fahrzeuge

Live aufgezeichnet, 3. Oktober 2026#10, #1Simuliertes Feld15 weitere

Rennuhr
4:35 / 16:00
Status
Runde 2
Folgt
#10 HTB D. · live aufgezeichnet · P6
#1 in der Garage38777P110#10 HTB D. · 176 km/h
  • Live aufgezeichnet
  • Simuliert
  • Folgt
  • Führender
Rennen-Reihenfolge, 17 Fahrzeuge. Fahrzeuge #10 und #1 sind live aufgezeichnet; der Rest ist ein simuliertes Feld.
PosFahrerAbstandAbst.
1Führender
2+0.543+0.543
3+3.760+3.187
4+3.795+0.036
5+4.389+0.604
6+5.122+0.746
7+6.470+1.490
8+7.272+0.808
9+7.704+0.434
10+8.039+0.336
11+8.089+0.051
12+8.561+0.477
13+8.919+0.365
14+9.386+0.478
15+9.452+0.068
16+9.837+0.394
Keine Position
  • Schnellste Runde
  • Persönliche Bestzeit

Die Positionen von Fahrzeug #10 und seine eine gezeitete Runde stammen aus der Aufzeichnung, ebenso Fahrzeug #1 in der Garage. Die 15 anderen Fahrzeuge, der Start, die Reihenfolge und die Abstände werden in deinem Browser aus der Runde von #10 simuliert. Wähle einen Fahrer aus, um ihm zu folgen.

Die Rennabend-Demo öffnen

TelemetrievergleichVorschau

Hör auf, über Sektor 2 zu streiten. Schau nach.

Lege zwei beliebige Runden auf einer gemeinsamen Distanzachse übereinander. „Wie warst du durch die Esses vier Zehntel schneller?“ wird zu einem Verlauf, auf den du zeigen kannst, statt zu einem Discord-Streit.

  • Geschwindigkeit und Position für jede Runde; Gas und Bremse folgen
  • Nach Distanz ausgerichtet, Kurve gegen Kurve
  • Dein Teamkollege, deine persönliche Bestzeit oder die schnellste Runde des Abends

Zwei Fahrer, eine Runde

Beispiel
  • J. Hargrove2:08.887
  • M. Vella2:09.412

Zwischenfälle für StewardsVorschauLive aufgezeichnet, 3. Oktober 2026

Jeder Zwischenfall, an die Kurve geheftet, in der er passiert ist.

1.508 Zwischenfälle in 57 Meetings auf einem Community-Server protokolliert: 238 Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kontakte, 1.267 Mauerkontakte. Jeder kommt mit den Fahrern, der Aufprallgeschwindigkeit und der genauen Stelle, sodass ein Protest auf Fakten beginnt.

123
WenigerMehr Zwischenfälle

Schlimmste Streckenabschnitte

  1. 1The Cutting282

    11 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte

  2. 2Reid Park230

    10 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte

  3. 3Griffins Bend207

    22 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte

  4. 4McPhillamy Park141

    96 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte

  5. 5Forrest’s Elbow122

    7 Fahrzeug-zu-Fahrzeug, der Rest Mauern und Objekte

Kurvennamen sind ungefähr: Wir ordnen sie anhand der Streckenform zu. Jeder Zwischenfall behält seine exakte Position.

Zwischenfälle pro Meeting

Qualifying und Rennen, 57 Meetings von Juli bis Oktober 2026. Fahre mit der Maus über einen Balken für die Zahlen.

  • Qualifying
  • Rennen
Zwischenfälle pro Meeting, Qualifying und Rennen
MeetingQualifyingRennenFahrer
14. Juli 2026, 13:351195
14. Juli 2026, 14:0418234
14. Juli 2026, 14:28001
14. Juli 2026, 18:06201
14. Juli 2026, 22:20782
14. Juli 2026, 22:38001
16. Juli 2026, 22:3811263
16. Juli 2026, 23:0412264
16. Juli 2026, 23:29001
17. Juli 2026, 1:056811
17. Juli 2026, 1:3812386
17. Juli 2026, 2:145961
17. Juli 2026, 2:531801
17. Juli 2026, 3:341672
17. Juli 2026, 4:07201
17. Juli 2026, 13:45203
17. Juli 2026, 14:53151215
17. Juli 2026, 15:1931822
17. Juli 2026, 15:47001
17. Juli 2026, 16:10001
17. Juli 2026, 17:45201
19. Juli 2026, 9:20221
21. Juli 2026, 19:311725
21. Juli 2026, 19:582215212
21. Juli 2026, 20:18001
24. Juli 2026, 13:15011
27. Juli 2026, 2:34001
29. Juli 2026, 15:0713242
29. Juli 2026, 15:26502
1. Aug. 2026, 22:27571
6. Aug. 2026, 20:29001
10. Aug. 2026, 5:047122
10. Aug. 2026, 5:3132633
10. Aug. 2026, 5:51002
12. Aug. 2026, 1:211401
12. Aug. 2026, 1:28721
16. Aug. 2026, 18:1240262
16. Aug. 2026, 18:2059492
16. Aug. 2026, 18:2831392
25. Aug. 2026, 5:27001
31. Aug. 2026, 19:06401
10. Sept. 2026, 18:29001
14. Sept. 2026, 16:35001
17. Sept. 2026, 19:401601
18. Sept. 2026, 17:500151
18. Sept. 2026, 18:03101
25. Sept. 2026, 15:232201
25. Sept. 2026, 21:06001
25. Sept. 2026, 21:18691
25. Sept. 2026, 21:262112
25. Sept. 2026, 21:51001
25. Sept. 2026, 21:581531
25. Sept. 2026, 22:061261
27. Sept. 2026, 14:09001
3. Okt. 2026, 19:48152
3. Okt. 2026, 20:20102
3. Okt. 2026, 20:52502

KarrierewerteVorschau

Karrierebilanz für jeden Fahrer

Rennen, Siege, Podien und persönliche Bestzeiten summieren sich über jedes Meeting auf deinem Server, ohne dass jemand eine Tabelle führt. 54 Fahrer haben bisher eine auf unserem Bathurst-Server.

Top Ten nach Siegen

Live aufgezeichnet, 3. Oktober 2026
Karrierewerte auf dem enum.gg-Bathurst-GT2-Server, Top Ten nach Siegen
#FahrerRennenSiegePodienBeste Runde
1Mitchell C.16472:02.019 (schnellste)
2Charlie G.4232:25.508
3Jack V.414Keine gezeitete Runde
4OG B.4132:02.178
5Horvat L.3122:06.270
6Hawken R.2122:09.120
7DON 842122:13.668
8L M.5112:08.400
9Jason W.3112:04.902
10Boxer R.1112:03.645

Namen auf Vorname und Initial gekürzt.

Den Server betreiben

Die Aufgaben, die früher in einer angepinnten Discord-Nachricht und einer SSH-Sitzung steckten. Nichts davon ist in der Vorschau.

Live-Konsole
Verfolge den Server-Log-Stream, während er entsteht, scrolle durch den Verlauf und lade Logs herunter, wenn letzte Nacht etwas Merkwürdiges passiert ist.
Konfiguration mit Rückgängig-Knopf
Bearbeite die Kunos-Server- und Saison-Dateien im Browser. Die letzten 50 Speicherstände werden aufbewahrt, mit Diff und Wiederherstellung per Klick.
Jetzt oder beim nächsten Neustart anwenden
Ändere mitten in der Woche eine Einstellung und wähle: jetzt neu starten oder vormerken, damit der nächste Neustart (deiner oder der eines Zeitplans) sie übernimmt.
Geplante Neustarts
Ein frischer Server vor jedem Ligaabend. Wähle Tage, Uhrzeit und Zeitzone. Ein Lauf, der mehr als 10 Minuten zu spät käme, wird übersprungen, sodass du nie mitten im Rennen neu startest.
Discord-Benachrichtigungen
Füge einen Discord-Webhook ein und erhalte eine Nachricht in deinem Admin-Kanal, wenn der Server abstürzt, sich erholt, stoppt oder ein Zeitplan läuft.
Stewards bekommen ihren eigenen Login
Lade Co-Admins als Betrachter, Operator oder Manager mit einem Einmal-Link ein. Niemand teilt dein Discord-Konto.
Dedizierte Kerne und Arbeitsspeicher
Jeder Server ist an eigene CPU-Kerne mit eigener Speichergrenze gebunden. Das 24-Stunden-Rennen eines anderen Kunden kann dir keine Ticks stehlen.
Kommt von selbst zurück
Stürzt AC EVO ab, startet es automatisch neu. Startet ein Host neu, wird dein Server ohne Ticket wieder dorthin gestellt, wo er hingehört.
Jede AC-EVO-Version nachverfolgt
Wir beobachten Steam auf neue Server-Builds und testen sie. Der Changelog sagt klar, ob jede Version mit Pitwall funktioniert.

Schritt für Schritt: lies die Anleitungen.

Wähl eine Gridgröße

10 bis 50 Slots, monatlich abgerechnet, kündbar im Abrechnungsportal. Dein Server wird platziert, sobald die Zahlung durch ist.