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独自エンジンによるタイミングとテレメトリー。

AC EVO の専用サーバーにはタイミング API がないため、私たちのエンジンがサーバー自体を読み取ります。コントロールパネルは、再起動、設定、スケジュール、アラートなどサーバー運営の残りを担います。

ライブタイミングとトラックマッププレビュー

グリッド全体を、実際のサーキット上で見渡そう。

車の位置を、直線上の点ではなく、実際のトラック形状の上に表示し、順位、差、ラップタイムも併せて表示します。スチュワードや観戦者は、プラクティス、予選、決勝のいずれでも、誰が攻めて、誰が守り、どこで起きているのかがわかります。

#10 の車は、2026年10月3日に当社の Bathurst GT2 サーバーで記録された本物の走行で、エンジン自身のデータからリプレイしています。その夜に周回していたのは1台だけだったため、残りのグリッドは、その旨を明記したシミュレーションです。セッションを切り替えたり、追跡するドライバーを選んだり、スクラバーをドラッグしたりしてみてください。

エンジンのデータは、コントロールパネルへの統合を進めている間、プレビュー版として提供しています。

[AU] enum.gg · Bathurst GT2 Racing

Mount Panorama, GP · 決勝 · 17台

ライブ記録、2026年10月3日#10, #1シミュレーションされた参加車他15台

レース時計
4:35 / 16:00
ステータス
2周目
追跡中
#10 HTB D. · ライブ記録 · P6
#1 はガレージ内38777P110#10 HTB D. · 176 km/h
  • ライブ記録
  • シミュレーション
  • 追跡中
  • トップ
決勝順、17台。#10、#1番の車はライブ記録で、それ以外はシミュレーションされた参加車です。
順位ドライバーギャップ差
1トップ
2+0.543+0.543
3+3.760+3.187
4+3.795+0.036
5+4.389+0.604
6+5.122+0.746
7+6.470+1.490
8+7.272+0.808
9+7.704+0.434
10+8.039+0.336
11+8.089+0.051
12+8.561+0.477
13+8.919+0.365
14+9.386+0.478
15+9.452+0.068
16+9.837+0.394
順位なし
  • ファステストラップ
  • 自己ベスト

#10の位置情報と計測された1周、および、ガレージにいる#1は、記録されたものです。 他の15台、スタート、順位、差は、#10のラップをもとに、お使いのブラウザ上でシミュレーションされています。 ドライバーを選択すると追跡できます。

レースナイトのデモを開く

テレメトリー比較プレビュー

セクター2をめぐる言い争いは、もう終わり。 実際に見てみよう。

任意の2つのラップを、共通の距離軸の上に重ねられます。「エスで0.4秒速かったのはなぜ?」が、Discord での言い争いではなく、指し示せるトレースになります。

  • 全ラップの速度と位置(スロットルとブレーキは次のステップ)
  • 距離で揃えて、コーナーごとに比較
  • チームメイト、自己ベスト、その夜のファステストラップと比較

2人のドライバー、1つのラップ

サンプル
  • J. Hargrove2:08.887
  • M. Vella2:09.412

スチュワード向けインシデントプレビューライブ記録、2026年10月3日

すべてのインシデントを、発生したコーナーに紐づけて。

あるコミュニティサーバーの57回のミーティングで、1,508件のインシデント(車同士の接触238件、壁への衝突1,267件)を記録しました。それぞれに、関係するドライバー、衝突時の速度、正確な位置が付いているため、抗議は事実から始まります。

123
少ないインシデントが多い

最もインシデントの多い区間

  1. 1The Cutting282

    車同士の接触11件、残りは壁やオブジェクトへの衝突

  2. 2Reid Park230

    車同士の接触10件、残りは壁やオブジェクトへの衝突

  3. 3Griffins Bend207

    車同士の接触22件、残りは壁やオブジェクトへの衝突

  4. 4McPhillamy Park141

    車同士の接触96件、残りは壁やオブジェクトへの衝突

  5. 5Forrest’s Elbow122

    車同士の接触7件、残りは壁やオブジェクトへの衝突

コーナー名はおおよそのものです。トラックの形状から割り当てています。各インシデントの正確な位置は保持されています。

ミーティングごとのインシデント数

予選と決勝、7月〜2026年10月の57回のミーティング。バーにカーソルを合わせると数値が表示されます。

  • 予選
  • 決勝
ミーティングごとのインシデント数(予選と決勝)
ミーティング予選決勝ドライバー
2026年7月14日 13:351195
2026年7月14日 14:0418234
2026年7月14日 14:28001
2026年7月14日 18:06201
2026年7月14日 22:20782
2026年7月14日 22:38001
2026年7月16日 22:3811263
2026年7月16日 23:0412264
2026年7月16日 23:29001
2026年7月17日 1:056811
2026年7月17日 1:3812386
2026年7月17日 2:145961
2026年7月17日 2:531801
2026年7月17日 3:341672
2026年7月17日 4:07201
2026年7月17日 13:45203
2026年7月17日 14:53151215
2026年7月17日 15:1931822
2026年7月17日 15:47001
2026年7月17日 16:10001
2026年7月17日 17:45201
2026年7月19日 9:20221
2026年7月21日 19:311725
2026年7月21日 19:582215212
2026年7月21日 20:18001
2026年7月24日 13:15011
2026年7月27日 2:34001
2026年7月29日 15:0713242
2026年7月29日 15:26502
2026年8月1日 22:27571
2026年8月6日 20:29001
2026年8月10日 5:047122
2026年8月10日 5:3132633
2026年8月10日 5:51002
2026年8月12日 1:211401
2026年8月12日 1:28721
2026年8月16日 18:1240262
2026年8月16日 18:2059492
2026年8月16日 18:2831392
2026年8月25日 5:27001
2026年8月31日 19:06401
2026年9月10日 18:29001
2026年9月14日 16:35001
2026年9月17日 19:401601
2026年9月18日 17:500151
2026年9月18日 18:03101
2026年9月25日 15:232201
2026年9月25日 21:06001
2026年9月25日 21:18691
2026年9月25日 21:262112
2026年9月25日 21:51001
2026年9月25日 21:581531
2026年9月25日 22:061261
2026年9月27日 14:09001
2026年10月3日 19:48152
2026年10月3日 20:20102
2026年10月3日 20:52502

キャリア記録プレビュー

全ドライバーのキャリア記録

レース数、優勝数、表彰台数、自己ベストが、スプレッドシートを管理する人がいなくても、サーバー上のすべてのミーティングにわたって積み上がっていきます。当社の Bathurst サーバーでは、これまでに54人のドライバーが記録を持っています。

優勝数の上位10人

ライブ記録、2026年10月3日
enum.gg の Bathurst GT2 サーバーでのキャリア記録(優勝数の上位10人)
#ドライバーレース優勝表彰台ベストラップ
1Mitchell C.16472:02.019(最速)
2Charlie G.4232:25.508
3Jack V.414計測されたラップなし
4OG B.4132:02.178
5Horvat L.3122:06.270
6Hawken R.2122:09.120
7DON 842122:13.668
8L M.5112:08.400
9Jason W.3112:04.902
10Boxer R.1112:03.645

名前は、名とイニシャルに省略しています。

サーバーの運営

これまで Discord のピン留めメッセージと SSH で行っていた作業です。どれもプレビューではありません。

ライブコンソール
サーバーのログストリームをリアルタイムで確認でき、履歴をさかのぼったり、昨夜おかしなことがあったときにログをダウンロードしたりできます。
元に戻せる設定
Kunos のサーバーファイルとシーズンファイルを、ブラウザで編集できます。直近50回分の保存が、差分表示とワンクリック復元つきで残ります。
今すぐ適用か、次回の再起動で適用か
週の途中で設定を変更しても、今すぐ再起動するか、準備だけしておいて次の再起動(手動でもスケジュールでも)で反映するかを選べます。
スケジュール再起動
リーグナイトの前に、いつもフレッシュなサーバーを。曜日、時刻、タイムゾーンを選べます。10分以上遅れそうな実行はスキップされるため、レース中に再起動してしまうことはありません。
Discord アラート
Discord の Webhook を貼り付けるだけで、サーバーのクラッシュ、復旧、停止、スケジュールの実行時に、管理者チャンネルにメッセージが届きます。
スチュワード専用のログイン
1回限りのリンクで、共同管理者を閲覧者、オペレーター、マネージャーとして招待できます。あなたの Discord アカウントを共有する必要はありません。
専有コアとメモリ
すべてのサーバーは、専用の CPU コアに固定され、メモリの上限も個別に設定されています。他のお客様の24時間レースに、あなたのティックを奪われることはありません。
自動で復旧
AC EVO がクラッシュしても、自動的に再起動します。ホストが再起動しても、チケットを切ることなく、サーバーは元の状態に戻されます。
すべての AC EVO バージョンを追跡
Steam で新しいサーバービルドを監視し、テストしています。変更履歴では、各バージョンが Pitwall で動作するかどうかを、はっきりと確認できます。

手順の解説:ガイドを読む。

グリッドの大きさを選ぶ

10〜50スロット、月払い、解約は課金ポータルから。お支払いが完了次第、サーバーが割り当てられます。